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- o s' d; {+ [2 q 大家好,这里是“时机已到,今日起兵”的玖见三国。#三国杀移动版# * r' |( ~4 A6 _! m
国战里野心家一直有个存在感不强的机制——拉拢人心。遇到四五把野心家都不一定能看到一局野心家拉拢人心。
8 x6 O0 m, @9 @$ G1 Q( z0 p 但是如果这机制真的要改的话,触发条件要容易很多。 , O4 M' B, s- p; ]/ T3 H3 @
拉拢人心的机制改动具体内容: * u" N' l; f4 n i( m
* b( f3 x4 t) \/ E: t! W 1、暴露野心后,触发拉拢人心的人数限制调整: ) Z+ D) O6 {! M/ M
原为场上人数大于等于三人才会触发,调整后不限制人数直接触发。
6 \# m6 ?* Z% b3 i0 s* G! ` 2、拉拢人心时加入同一势力人数限制调整:原为限制最多一人可以加入,调整后不限制加入人数。 6 F( k% `% t% E0 W; B
3、拉拢人心时加入和不加入的奖励调整:调整前加入后回复一点体力,把手牌摸至四张,不加入则没有奖励,调整后加入没有奖励,不加入则可以回复一点体力,把手牌摸至四张。
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首先是拉拢人心触发条件。 1 x1 ?. u+ d4 b* i" C+ t- c% w4 @
原先要场上人数大于等于三人,野心家才能拉拢人心建国(野心家开启建国,场上其他人就可以选择加入野心家)。
. O& y' D0 W$ u, F2 k6 ~9 H$ y# J 很难触发,没见过的甚至都不知道这个机制。
# b" c2 n9 h2 L# b- `+ s c: C+ `) C 而改后可以直接触发,野心家对这个机制的利用率会大大提高! : ?" A) F8 V7 m7 E' G, ~6 \. L) P
其次就是加入人数限制的调整。
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M4 J2 H5 e" y( h 以前野心家的拉拢人心只能让一个人加入野心家势力。而现在不限制加入人数有什么改变呢? 2 s) L3 ~7 ^2 M8 W) Q& X5 Q9 n
人人都能加入野心家,那如果场上人都加入野心家建的国,岂不是不战而胜? , ]) a# v# E; C( B
毕竟这时候场上都是同一个势力的人了。 1 v/ A$ T; d, D* w# }$ ]! N- b, L
(野心家建国后会创建新势力,如【秦国】,而此时加入建国的野心家势力的人,都属于【秦国】势力,获胜条件一致)。 0 q- x N, D: `' J- p1 \
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野心家拉拢人心的条件放得如此之宽,自然不会像先前那样,还给野心家便利。
( ?% _5 e/ j- o5 W; x' n 所以奖励调整,不加入野心家拉拢的人,可以恢复一点体力并将手牌摸到四张。
/ j: E* @4 J6 @3 @" w 小玖觉得这个更改后的机制,强度还是非常平衡的。 + [8 V6 }% t* Y( D, x" e4 n. C
就是不知道如果真的发生全场加入野心家的情况,会不会大家都立即获胜? & u7 M! Q% L% O" V
关注小玖一起聊三国杀,么么哒~
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